سرفصل:

  • معرفی UI/UX و تفاوت های انها
  • اصول اولیه طراحی UX
  • آشنایی با اصول روانشناسی در طراحی
  • طراحی وایرفریم(Wireframing)
  • معرفیUI و اصول طراحی بصری
  • پروژه های عملی سطح مقدماتی

کسب توانایی:

  • در این دوره دانشجو ابتدا با مفاهیم تجربه کاربری آشنا شده و سپس اصول طراحی رابط کاربری و نرم افزار فیگما را می آموزد
  • یادگیری مفاهیم تجربه کاربری اعم از پرسونا،تحقیق، تست های کاربردپذیری، معماری اطلاعات وئ دسترس پذیری
  • یادگیری کامل نرم افزار فیگما
  • طراحی در مقیاس های low fidelity و high fidelity
  • یادگیری اصولی طرحی رابط کاربری مانند تایپوگرافی،فاصله گذاری، گرید سیستم، رنگ ها و آیکن ها،سلسه مراتب بصری
  • اجرای پروژه ی وبسایت- وایرفریم و پروتوتایپ
  • یادگیری ساختinteraction در فیگما
  • مباحث دیزاین هنداف ئو تحویل پروژه به کارفرما

بازار کار:

  • وب سایت ها، اپلیکیشن های موبایل، داشبورد ها و هر نرم افزاری اعم از اینکه تحت وب باشد یا خیر،نیازمند به طراحی رابط و تجربه ی کاربری میباشد. این روند هم میتواند به صورت کارمندی و تمام وقت باشد و هم به صورت پروژه و دورکاری.طراحان زیادیدر ایران موفق شده اند در پروژه های بین المللی فعالیت کنندو از راه دور طراحی های هوشمند ارائه دهند که همین امر سبب کسب درآمد دلاری و فعالیت بین المللی شده است. بنابراین اگر بتوانیم به خوبی آن را فرا بگیریم و چند نمونه کار قدرتمند ارائه کنیم برای ورود به این کسب و کار درآمد های عالی و شرایط مناسبی خواهیم داشت.

نظرات

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *